Ljusets visuella kvalitet
För att kunna skapa goda visuella lösningar arbetar vi på Fagerhult löpande med att utveckla våra metoder för optimering.
Lösning för varje applikation
Det är alltid viktigt att anpassa respektive lösning för varje applikation. En åtgärd som löser ett problem kan dock göra att ett annat uppstår; exempelvis minskad effektivitet, negativ inverkan på ljusfördelningen, eller påverkan på medelluminans och UGR. Därför behöver flera faktorer vägas in. Inte sällan behöver man hitta en god kompromiss.
Med ljusmätningar får vi värdefull information om våra armaturer. Dessa används för att stämma av så att ljusplanering och krav enligt standarder uppfylls. Vi gör också mätningar av armaturens effektivitet.
Några viktiga punkter vid utvärdering av visuell kvalitet (Ljus):
- Armaturen ska vara inställd på ett relevant ljusflöde.
- Armaturen ska monteras på det sätt den är tänkt att användas, t ex:
- en infälld armatur ska monteras i ett undertak
- en pendelarmatur med relevant avstånd till en bordskiva
- en pollare ska monteras på rätt höjd från marken. - Kommer armaturen placeras nära en vägg?
- Är det rätt underlag som belyses? Asfalt, industrigolv etc?
Simulering
Genom att simulera ett visuellt problem så kan vi optimera lösningen, minimera problemet och/eller undvika det helt. Simulering är ett viktigt verktyg i vår optikutveckling. Det kan dock aldrig helt ersätta prototyper när det kommer till att säkerställa en god visuell kvalitet.
Några exempel på vad vi vill undvika:
Oönskade skuggor
Vid oönskade skuggor från optiken behöver kontrasten mellan mörka och ljusa områden förbättras. Möjliga åtgärder:
- Skapa en jämnare ljusbild genom att diffusera ljuset
- Öka antalet ljuspunkter/dioder
- Optimera optiken så att ljusbilden blir mer homogen.
Oftast krävs en kombination av dessa lösningar för att erhålla ett godkänt resultat.
Multipla skuggor
I de flesta applikationer, exempelvis kontorsplatser, vill vi undvika skuggor från objekt. Om avståndet mellan lysdioderna är för stort ger varje ljuspunkt en skugga, och ju större avstånd det är desto tydligare blir kontrasten mellan varje skugga.
Ett exempel på hur vi undviker multipla skuggor är att använda ett anpassat bländskydd, t ex Beta Opti Nano. Genom att addera flera ljuspunkter mellan varje cell i bländskyddet, i kombination en diffuserad film och med lamellernas utformning, minimeras förekomsten av multipla skuggor och ger goda resultat i såväl effektivitet som bländning. Sammantaget ger detta mjukare skuggor och en tonad effekt.
Color Over Angle (CoA)
När lysdioden introducerades kom också nya utmaningar, exempelvis Colour Over Angle (CoA). Detta beskriver hur en ljuskällas upplevda färg förändras beroende på från vilken vinkel man betraktar den.
Bilden till vänster visar ett schematiskt tvärsnitt av en LED. Den blå kvadraten motsvarar chippet. Här alstras ljuset, och det är blått. Det gula området är en fosforblandning som konverterar det blå ljuset till att täcka många färger, vilket gör att ögat uppfattar det som vitt. Eftersom ljuset färdas olika långt i fosforskiktet varierar ljusets färg med utgående vinkel. Detta kan exempelvis resultera i att vita ytor får färgskiftningar i gult och blått.
Ojämnt upplyst yta
Vi vill undvika att belysta ytor blir ojämnt upplysta. Som i exemplet nedan där en pollare ger upphov till oregelbundna ljusränder. Även om alla krav uppfylls i teorin – och i Dialux – så kan det uppstå brister i det visuella uttrycket. Det finns många sätt att minska/undvika att detta uppstår. Exempelvis genom att mjuka upp ljusdistributionen med diffusa filmer eller ytor.