The visual quality of the light
To create good quality visual solutions, we at Fagerhult are constantly working to develop our optimisation methods.
A solution for every application
It is always important to tailor each solution to the specific application. However, a measure that solves one problem can cause another to arise, such as reduced efficiency, a negative impact on light distribution or an effect on average luminance and UGR. Several factors therefore need to be taken into account. It’s not uncommon to need to find a good compromise.
Light measurements provide us with valuable information about our luminaires. These are used to verify that light planning and requirements in line with standards are being met. We also measure the efficiency of the luminaires.
Key points to consider when evaluating visual quality (Light) include:
- The luminaire must be set to an appropriate light output.
- The luminaire must be installed in the manner in which it is intended to be used, for example:
- a recessed luminaire must be installed in a suspended ceiling
- a pendant luminaire must be positioned at an appropriate distance from a tabletop
- a bollard must be installed at the correct height above the ground. - Will the luminaire be placed near a wall?
- Is the right surface being lit? Asphalt, industrial flooring, etc.?
Simulation
By simulating a visual problem, we can optimise the solution, minimise the problem and/or avoid it entirely. Simulation is an important tool in the development of our optics. However, it can never fully replace prototypes when it comes to ensuring high visual quality.
Examples of what we want to avoid include:
Sombras no deseadas
En caso de sombras no deseadas causadas por la óptica, es necesario mejorar el contraste entre las áreas oscuras y claras. Las posibles medidas incluyen:
- Crear una distribución de la luz más uniforme mediante la difusión
- Aumentar el número de puntos de luz/LED
- Optimizar la óptica para lograr un patrón de iluminación más homogéneo
En la mayoría de los casos, se requiere una combinación de estas soluciones para obtener un resultado aceptable.
Sombras múltiples
En la mayoría de las aplicaciones, como en entornos de oficina, queremos evitar las sombras proyectadas por los objetos. Si la distancia entre los LED es demasiado grande, cada punto de luz crea su propia sombra, y cuanto mayor es la distancia, más pronunciado se vuelve el contraste entre las sombras.
Una forma de evitar sombras múltiples es utilizando una rejilla personalizada, por ejemplo Beta Opti Nano. Al añadir varios puntos de luz entre cada celda de la rejilla, junto con una película difusora y el diseño de las lamas, se minimiza la aparición de sombras múltiples manteniendo al mismo tiempo una buena eficiencia y control del deslumbramiento. En general, esto da lugar a sombras más suaves y a un efecto visual más uniforme.
Color over Angle (CoA)
Con la introducción de los LED surgieron nuevos desafíos, como Color over Angle (CoA). Esto describe cómo el color percibido de una fuente de luz cambia dependiendo del ángulo de visión.
La imagen de la izquierda muestra una sección transversal esquemática de un LED. El cuadrado azul representa el chip, donde se genera la luz, y es de color azul. La zona amarilla es una capa de fósforo que convierte la luz azul en un espectro más amplio de colores, haciéndola parecer blanca para el ojo humano. Dado que la luz recorre diferentes distancias a través de la capa de fósforo, su color varía según el ángulo de emisión. Esto puede dar lugar a desplazamientos de color, como tonos amarillentos o azulados, en superficies que deberían parecer blancas.
An unevenly lit surface
We want to avoid illuminated surfaces being unevenly lit, such as in the example below, where a bollard is causing irregular streaks of light. Even if all requirements are met in theory – and in Dialux – there may still be shortcomings in the visual expression. There are many ways to reduce this or prevent it from happening. For example, it is possible to soften the light distribution using diffuse films or surfaces.