Développement des optiques chez Fagerhult

La qualité visuelle de la lumière

Pour créer des solutions visuelles de qualité, Fagerhult travaille en continu à l’amélioration de ses méthodes d'optimisation.

La qualité visuelle de la lumière

Une solution pour chaque application

Il est toujours important d'adapter chaque solution à l'application spécifique. Cependant, une mesure qui résout un problème peut en créer un autre, comme une baisse d'efficacité, un impact négatif sur la distribution de la lumière ou une incidence sur la luminance moyenne et l'UGR. Il faut donc tenir compte de plusieurs facteurs. On est souvent obligé de trouver un bon compromis.

Les mesures de luminosité nous fournissent des informations précieuses sur nos luminaires. Elles sont utilisées pour vérifier que la planification de l'éclairage et les exigences conformes aux normes sont respectées. Nous mesurons également l’efficacité des luminaires.

Les points clés à prendre en compte lors de l'évaluation de la qualité visuelle (lumière) sont les suivants :

  • Le luminaire doit être réglé sur un rendement lumineux approprié.
  • Le luminaire doit être installé conformément à l'usage auquel il est destiné, par exemple :
    - un luminaire encastré doit être installé dans un plafond suspendu
    - un luminaire suspendu doit être placé à une distance appropriée du plateau d'une table
    - Un bollard doit être installé à la hauteur correcte par rapport au sol.
  • Le luminaire sera-t-il placé près d'un mur ?
  • La bonne surface est-elle éclairée ? Asphalte, revêtements de sol industriels, etc. ?

Simulation

En simulant un problème visuel, nous pouvons optimiser la solution, minimiser le problème et/ou l'éviter complètement. La simulation est un outil important dans le développement de nos optiques. Cependant, elle ne pourra jamais remplacer complètement les prototypes lorsqu'il s'agit de garantir une qualité visuelle optimale.


Voici quelques exemples de ce qu'il faut éviter :

Ombres indésirables

Dans le cas d’ombres indésirables causées par l’optique, le contraste entre les zones sombres et claires doit être amélioré. Les mesures possibles incluent :

  • Créer une distribution lumineuse plus uniforme en diffusant la lumière
  • Augmenter le nombre de points lumineux/LED
  • Optimiser l’optique afin d’obtenir une répartition lumineuse plus homogène

Dans la plupart des cas, une combinaison de ces solutions est nécessaire pour obtenir un résultat acceptable.

Ombres multiples

Dans la plupart des applications, comme les applications de bureau, nous souhaitons éviter les ombres projetées par les objets. Si l’espacement entre les LED est trop important, chaque point lumineux crée sa propre ombre, et plus la distance est grande, plus le contraste entre les ombres devient marqué.

Une manière d’éviter les ombres multiples consiste à utiliser une grille personnalisée, par exemple Beta Opti Nano. En ajoutant plusieurs points lumineux entre chaque cellule de la grille, combiné à un film diffusant et à la conception des lamelles, l’apparition d’ombres multiples est minimisée tout en maintenant une bonne efficacité et un bon contrôle de l’éblouissement. Globalement, cela se traduit par des ombres plus douces et un rendu visuel plus homogène.

multiple shadows

Une surface éclairée de manière inégale

Nous voulons éviter que les surfaces éclairées ne le soient de manière inégale, comme dans l'exemple ci-dessous, où un bollard provoque des traînées de lumière irrégulières. Même si toutes les exigences sont théoriquement respectées – et dans Dialux – il peut tout de même y avoir des lacunes au niveau de l’expression visuelle. On peut réduire ce phénomène ou l'éviter de nombreuses manières. Par exemple, il est possible d'adoucir la distribution de la lumière à l'aide de films ou de surfaces diffusantes.

Color over Angle (CoA)

Avec l’introduction des LED sont apparus de nouveaux défis, tels que Color over Angle (CoA). Cela décrit la manière dont la couleur perçue d’une source lumineuse change en fonction de l’angle de vue.

L’image à gauche montre une coupe transversale schématique d’une LED. Le carré bleu représente la puce, où la lumière est générée, et elle est de couleur bleue. La zone jaune est une couche de phosphore qui convertit la lumière bleue en un spectre de couleurs plus large, la faisant apparaître blanche à l’œil humain. Comme la lumière parcourt des distances différentes à travers la couche de phosphore, sa couleur varie en fonction de l’angle d’émission. Cela peut entraîner des décalages de couleur — par exemple des teintes jaunâtres ou bleutées — sur des surfaces censées apparaître blanches.

 

An unevenly lit surface

We want to avoid illuminated surfaces being unevenly lit, such as in the example below, where a bollard is causing irregular streaks of light. Even if all requirements are met in theory – and in Dialux – there may still be shortcomings in the visual expression. There are many ways to reduce this or prevent it from happening. For example, it is possible to soften the light distribution using diffuse films or surfaces.

 

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Nous savons que les défis et les exigences changent en fonction des clients et de la phase du projet dans laquelle ils sont. Notre intervention dès le processus de planification permet d’obtenir plus facilement de bons résultats.

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