Desarrollo de las ópticas de Fagerhult

La calidad visual de la luz

Para crear soluciones visuales de alta calidad, en Fagerhult trabajamos constantemente en el desarrollo de nuestros métodos de optimización.

La calidad visual de la luz

Una solución para cada aplicación

Siempre es importante adaptar cada solución a la aplicación concreta. Sin embargo, una medida que resuelve un problema puede provocar la aparición de otro, como una menor eficiencia, un impacto negativo en la distribución de la luz o un efecto sobre la luminancia media y el UGR. Por lo tanto, hay que tener en cuenta varios factores. No es raro tener que acabar en tablas.

Las mediciones de la luz nos proporcionan información valiosa sobre nuestras luminarias. Se utilizan para comprobar que se cumplen la planificación y los requisitos de iluminación y que se ajustan a la normativa. También medimos la eficiencia de las luminarias.

Entre los aspectos clave que hay que tener en cuenta a la hora de evaluar la calidad visual (luz) se incluyen los siguientes:

  • La luminaria debe ajustarse a un nivel de iluminación adecuado.
  • La luminaria debe instalarse de acuerdo con el uso previsto, por ejemplo:
    - Una luminaria empotrada debe instalarse en un falso techo
    - Una luminaria suspendida debe colocarse a una distancia adecuada de la superficie de la mesa
    - Un bolardo debe instalarse a la altura adecuada sobre el suelo.
  • ¿Se colocará la luminaria cerca de una pared?
  • ¿Se está iluminando la superficie correcta? ¿Asfalto, suelos industriales, etc.?

Simulación

Al simular un problema visual, podemos optimizar la solución, minimizar el problema o evitarlo por completo. La simulación es una herramienta importante en el desarrollo de nuestras ópticas. Sin embargo, nunca podrá sustituir por completo a los prototipos a la hora de garantizar una alta calidad visual.


Algunos ejemplos de lo que queremos evitar son:

Sombras no deseadas

En caso de sombras no deseadas causadas por la óptica, es necesario mejorar el contraste entre las áreas oscuras y claras. Las posibles medidas incluyen:

  • Crear una distribución de la luz más uniforme mediante la difusión
  • Aumentar el número de puntos de luz/LED
  • Optimizar la óptica para lograr un patrón de iluminación más homogéneo

En la mayoría de los casos, se requiere una combinación de estas soluciones para obtener un resultado aceptable.

Sombras múltiples

En la mayoría de las aplicaciones, como en entornos de oficina, queremos evitar las sombras proyectadas por los objetos. Si la distancia entre los LED es demasiado grande, cada punto de luz crea su propia sombra, y cuanto mayor es la distancia, más pronunciado se vuelve el contraste entre las sombras.

Una forma de evitar sombras múltiples es utilizando una rejilla personalizada, por ejemplo Beta Opti Nano. Al añadir varios puntos de luz entre cada celda de la rejilla, junto con una película difusora y el diseño de las lamas, se minimiza la aparición de sombras múltiples manteniendo al mismo tiempo una buena eficiencia y control del deslumbramiento. En general, esto da lugar a sombras más suaves y a un efecto visual más uniforme.

multiple shadows

Una superficie con una iluminación desigual

Queremos evitar que las superficies iluminadas presenten una iluminación desigual, como en el ejemplo que se muestra a continuación, donde un bolardo provoca franjas de luz irregulares. Aunque en teoría —y en Dialux— se cumplan todos los requisitos, es posible que la expresión visual siga adoleciendo de deficiencias. Hay muchas formas de reducirlo o de evitar que ocurra. Por ejemplo, es posible suavizar la distribución de la luz utilizando láminas o superficies difusoras.

Color over Angle (CoA)

Con la introducción de los LED surgieron nuevos desafíos, como Color over Angle (CoA). Esto describe cómo el color percibido de una fuente de luz cambia dependiendo del ángulo de visión.

La imagen de la izquierda muestra una sección transversal esquemática de un LED. El cuadrado azul representa el chip, donde se genera la luz, y es de color azul. La zona amarilla es una capa de fósforo que convierte la luz azul en un espectro más amplio de colores, haciéndola parecer blanca para el ojo humano. Dado que la luz recorre diferentes distancias a través de la capa de fósforo, su color varía según el ángulo de emisión. Esto puede dar lugar a desplazamientos de color, como tonos amarillentos o azulados, en superficies que deberían parecer blancas.

 

An unevenly lit surface

We want to avoid illuminated surfaces being unevenly lit, such as in the example below, where a bollard is causing irregular streaks of light. Even if all requirements are met in theory – and in Dialux – there may still be shortcomings in the visual expression. There are many ways to reduce this or prevent it from happening. For example, it is possible to soften the light distribution using diffuse films or surfaces.

 

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Sabemos que los retos y las necesidades difieren en función de quién sea y de la fase del proyecto en la que esté trabajando. Nuestros conocimientos sobre el proceso de planificación hacen que le resulte más sencillo hacerlo bien.

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